KKLEEEE(Unity入门项目总结)

项目构思与简介 套壳飞机大战加上模拟网络条件不佳的情况下产生的延迟(XDU校园网直呼内行)。 把飞机大战的壳换成了可莉发射蹦蹦炸弹打丘丘人(? 因为担心太简单所以另外开了个极限模式把延迟调到了1000ms,给喜欢操作的人留了很高的操作空间。 项目说明 W:向上移动 A:向左移动 S:向下移动 D:向右移动 按下鼠标:丢出炸弹 游戏实机截图 项目技术路线 一个正常的Unity入门项目,运用到了一些Unity的基本知识。 物体之间的碰撞需要用到刚体的技术,在此项目中为Rigidbody 2D和Box Collider 2D元件。 刚体碰撞的代码的具体实现如下: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag.Equals("Monster")) { Destroy(collision.gameObject); Destroy(this.gameObject); GameObject Fa = GameObject.Find("Empty"); Fa.SendMessage("AddScore", 1); } } 总结 总而言之是个非常基础的项目,了解了一下Unity2D的基本工作流。 链接:https://pan.baidu.com/s/18Is4HDqZL97i-scP0-b-Xg 提取码:yliq –来自百度网盘超级会员V3的分享 链接:https://pan.baidu.com/s/1GXPYW85KffQoRN20MWjCtg 提取码:xqra –来自百度网盘超级会员V3的分享

January 18, 2022 · zeroy